Просторный дом со множеством людей внутри. Протагонист узнаёт правила: кто-то из гостей выставляет своего “бойца”, заплатив вступительный взнос, каждому даётся револьвер с одним патроном, после чего игроки становятся в круг, раскручивают барабаны и стреляют друг другу в затылок по команде.
Виньета начинается с того, что ГГ замечает огромную надпись на плакате перед домом «Вышибошки сегодня! Мозговыносящие ставки и сногсшибательный риск», а также огромную красную стрелку, указывающую на вход в дом, под которой лежит бомжеватого вида человек.
Если пройти мимо человека, тот попросит подкинуть ему на выпивку. При отказе пошлёт подальше, при даче ему пары монет пожелает сдохнуть безболезненно.
Перед входом в дом стоит громила, который берёт 150 у.е. за вход и рассказывает, что тут происходит, если у него спросить.
Внутри дома находится огромное количество людей разного сорта. Организатор и его свита, охранники, участники и их бойцы (вольные и невольные), колонки с музыкой или музыкальная группа, а также бармен и несколько стоячих столиков. «Арена» обнесена грязно помытым стеклом, на котором ещё можно разглядеть брызги крови. На самой арене 12 кружков с номерами внутри.
У организатора можно внести стартовый капитал и принять участие, или выставить бойца. Охранники отсылают говорить с организатором. Организатор также может повторить правила по необходимости, сделав акцент на честности, ведь только его верный слуга имеет доступ к пистолетам до игрищ.
Посетители обсуждают игроков и ставки. С некоторыми можно обсудить неэтичность использования рабов в таких играх, кто-то может пожаловаться на показушность перед представлением. У каждого «Бойца» будет свой номер, и таких бойцов 11. Если поговорить с единственным человеком, кто ест у стоячего стола, то можно будет осудить его аппетит, а он осудит игрока.
У барной стойки сидит девушка, которая пьёт напиток и причитает, что хочет побыстрее увидеть своего парня и свалить из этого ужасного места. При разговоре можно выяснить, что её парень является тем самым «верным слугой» организатора, и что по долгу его работы она тут иногда зависает.
У бармена за звонкую монету можно выяснить, что «верный слуга» души не чает в девушке, и что они поклялись друг-другу в чём-то там, и теперь друг от друга не отстают. За ещё пару звонких монет он расскажет о предыдущих играх, и о страсти организатора к азарту и эстетичной порядочности этого безобразия. Также можно купить у него выпить.
При попытке заговорить с музыкантами, охранник тебя прерывает и говорит, что с ними разговаривать нельзя. В случае с музыкальным автоматом, он не даст переключить любимый трек организатора. Если тайком сломать музыкальный автомат или микрофон, организатор подойдёт к сцене, и его можно будет обокрасть, получив связку ключей.
После разговора с барменом о влюблённой парочке, в журнале появится подсказка о том, как можно использовать ситуацию. Также открываются варианты действий: