Задумка

Игрок должен проходить уровни по пересечённой местности и препятствиям, получать за это валюту и прокачивать машины.

Core gameplay

Жизненный цикл игрока происходит следующим образом Выбор уровня → Прохождение и награда → Прокачка машины

Трассы

Прохождение уровней в основном строится через модульное преодоление препятствий. На ровную поверхность ставится модуль, который периодически может модифицироваться. Поверхности бывают следующих типов:

В качестве дополнительных элементов препятствий выступают машины, ящики и маленькие неразрушаемые препятствия.

Первая проблема - уровни одинаково легки из-за своей модульности. Каждый уровень ощущается одинаково. Также уровни заточены под казуальных игроков, и мы имеем здесь ещё две проблемы:

  1. Слишком опытным игрокам игра будет не интересна
  2. Слишком неопытные игроки загнутся на уровнях, а так как проигрыш не даёт валюту, не смогут прокачать машины

Машины

За прохождение уровней, валюту и премиум валюту можно покупать новые машины, которые отличаются от предыдущих. За те же ресурсы можно эти машины прокачивать, увеличивать подвеску, размер колёс и мощность двигателя.

Чтобы протестировать машины, можно за валюту купить всякие штуки на тестовом полигоне.

И здесь мы сталкиваемся сразу с несколькими проблемами. Чем одна машина отличается от другой? На какой машине я могу пройти уровень, а на какой нет? Зачем прокачивать машины, если все уровни проходятся одинаково легко?

Визуал