Небольшая шпаргалка с визуальными диаграммами для объяснения принципов жанра Casual Sim в ПК сегменте
Люди приходят в Casual Sim-ы за тем же ощущением, что люди ищут при просмотре аниме жанра “Исекай”. Просто, известно что ожидать, и не сильно напрягает (если вообще не напрягает). Предварительно важно подсветить следующие аспекты:
Работает на том же принципе, что и удовольствие от компенсации. Реальность может быть серой, особенно зимой, и люди хотят получить в Casual Sim-ах дозу красок
Одномоментно игрок не должен заниматься более чем двумя механиками игры. В идеале в игре должен быть минимум механик для изучения с хорошей вертикальной прогрессией. Иными словами, чтобы с самого начала было приблизительно понятно, куда можно вырасти при должном вложении времени.
Игра не должна наказывать игрока за ошибки (но чут чут можна). В идеале чтобы ошибки результировали только в увеличении длительности геймплея, но не лишали игрока каких-то возможностей
Общий геймплей состоит из двух частей игры.
Активной фазы, где игрок должен сосредоточиться и получает много активности
Подготовительной фазы, где игрок может в своём темпе подготовиться к активной фазе или заняться улучшениями
В целях простоты геймплея лучше эти фазы не смешивать