Описание

Второе тестовое задание для crytivo, состоит из 3-х пунктов: времена дня, времена года и времена растений

Исходное задание

Цикл дня и ночи

Игровые сутки длятся один час, включают в себя базово 2 времени суток (день и ночь), включая относительно короткий переход без резких изменений.

Учёт активностей

Базово распределение должно строиться на соотношении количества дневного и ночного контента, как показано в этой схеме:

Crytivo.drawio.png

К примеру, охота на сугубо ночных зверей занимается до 8 минут игрового времени, в то время как охота на дневных существ в среднем занимает до 15 минут игрового времени. Строительство базы занимается от 15 до 25 минут игрового времени, и всё это домножается на полуторный модификатор под ошибки. Таким образом мы получим, что ночь должна длиться от 12 до 20 минут, а день от 40 до 48 минут

Удобство строительства

Ночь может быть не так удобна для строительства, и разные игры прикладывают много усилий, чтобы ночь не ощущалась тёмным местом, где без фонаря можно споткнуться и умереть. В случае отсутствия или невысокой важности разделения ночных и дневных активностей, ночь должна обладать следующими свойствами:

  1. Цветокор всё ещё ощущается на объектах, даже с учётом затенения и затемнения
  2. Все объекты должны быть строго различимы без дополнительного освещения
  3. Подсветка объектов при выделении должна удобно накладываться на ночную гамму
  4. Присутствуют побочные источники освещения, которые позволяют легко ориентироваться в пространстве (звёзды, фонари, другие светящиеся объекты, светопопугаи)
  5. Игрок должен иметь возможность создавать ориентиры для ночного перемещения, если по каким-то причинам ночь мешает это делать (удобно ещё и для туманов)

И другие мелочи. При неидеальном исполнении ночь может накладывать ограничение на ориентирование на местности, что может быть плюсом при исследовании, но минусом при строительстве.

Если ночное освещение выходит неудачно, ночное время стоит свести к возможному минимуму

Рассвет и закат