Второе тестовое задание для crytivo, состоит из 3-х пунктов: времена дня, времена года и времена растений
Игровые сутки длятся один час, включают в себя базово 2 времени суток (день и ночь), включая относительно короткий переход без резких изменений.
Базово распределение должно строиться на соотношении количества дневного и ночного контента, как показано в этой схеме:
К примеру, охота на сугубо ночных зверей занимается до 8 минут игрового времени, в то время как охота на дневных существ в среднем занимает до 15 минут игрового времени. Строительство базы занимается от 15 до 25 минут игрового времени, и всё это домножается на полуторный модификатор под ошибки. Таким образом мы получим, что ночь должна длиться от 12 до 20 минут, а день от 40 до 48 минут
Ночь может быть не так удобна для строительства, и разные игры прикладывают много усилий, чтобы ночь не ощущалась тёмным местом, где без фонаря можно споткнуться и умереть. В случае отсутствия или невысокой важности разделения ночных и дневных активностей, ночь должна обладать следующими свойствами:
И другие мелочи. При неидеальном исполнении ночь может накладывать ограничение на ориентирование на местности, что может быть плюсом при исследовании, но минусом при строительстве.
Если ночное освещение выходит неудачно, ночное время стоит свести к возможному минимуму