Описание

Данное тестовое задание выполняется для компании Crytivo на позицию геймдизайнера и состоит из двух частей. Задание объёмное, поэтому для быстрого ориентирования рекомендуется использовать навигатор в верхней части страницы.

По ходу чтения также можно комментировать любые места тестового задания, подсвечивая интересующие моменты. Ответ на комментарии внутри тестового задания поступает в течение 12 часов (как правило быстрее, но иногда надо спать).

Дисклеймер

В данном тестовом задании использовалась нейросеть Dall-e для генерации дрона Blackbird. Другие нейросети не использовались.

Farm Folks

Описание задания

Заметки

Заметки не обязательно читать, но они покажут ход мыслей и систематизацию.

Игра большая, заметок столько же.

В данном документе также представлены рассуждения, объясняющие логику действий, так как это может более детально показать сильные и слабые моменты, а также насколько я как специалист могу подойти к мышлению команды.

  1. Тип введения Введение можно сделать как кат-сценой, так и интерактивной сценой, но так как на данный момент нет понимания о наработках транспорта и прочих сущностей, пойдём по более дешёвому и гарантированному варианту.
  2. Мотивация прибытия на остров Чтобы описать мотивацию игрока, воспользуемся вдохновением The Forest, который в самом начале показывает основные ценности персонажа, сына и руководство по выживанию, и Subnautica: Below Zero, где крушение на опасную планету без шансов вернуться было осознанным решением.
  3. Визуализация обучения У игр вроде Scrap Mechanic или **Trailmakers** отличная практика сопровождать обучение короткими комиксами или небольшими символами-картинками, и даже голографиями будущих творений. Здесь тоже будем стараться придерживаться (на данный момент схематичных) картинок для описания этапов обучения.
  4. Характер напарника Также хочется наделить дрон Blackbox полётом и характером. Первое будет проявляться наличием складывающихся летательных аппаратах и ножками-манипуляторами, а второе будет проявляться в виде дисплея и отношения к другим персонажам. Также это сможет объяснить, что мы не всегда показываем дрона в камере (если верить скринам), и он может где-то там заниматься своими делами, прилетая в нужный момент (как ворон в Valheim).
  5. Цель игрока Также хочется заменить отца на другого персонажа, так как подход с отцом становится немного клишированным (чисто моё субъективное мнение), а поиск старого друга, должника или вечно попадающего в неприятности метеоролога сразу рисует в голове возможные сюжеты взаимодействия. Но поскольку бизнес цели и наработки неизвестны, оставляем отца.
  6. Обучение на протяжении всей игры Что касается самого обучения, для выживалок я предпочитаю метод первой встречи, где обучение появляется когда игрок встречает эту механику впервые. Это позволяет равномерно размазывать контент по игре, решая сразу множество проблем прогрессии.
  7. Капелька безумия И последнее, что хочется сделать, добавить капельку unhinged, чтобы зацепить внимание нового игрока и выделить среди других ферм. Данное решение может не подходить к общему видению проекта, но определённо доставит удовольствие читателю.

Решение Farm Folks