Суть игры проста – выбираете один из шариков и надеетесь, что он придет к финишу первым.
Когда игрок присоединяется к гонке, у него будет время, чтобы подготовиться до того как она начнется. Чем больше игроков находятся в лобби гонки, тем большая награда их ждет за призовые места. Игрок может выбрать шарик, в зависимости от своей оценки того, что больше подходит для текущей трассы.
Когда все игроки готовы или таймер ожидания заканчивается, начинается гонка
После начала гонки шарики начинают движение вперед под действием силы гравитации. Во время гонки они сталкиваются с различными препятствиями, такими как стены, столбы, ямы, ветер, длинные пути и др.
Игроки могут навести камеру на любой шарик, или на лидирующий шарик.
Так же видна прозрачная таблица лидеров, на которую выводится рейтинг шариков в динамике и процент завершения гонки.
Когда все шарики пересекают финишную черту - гонка считается оконченной
После того, как все шарики пересекут финишную черту, все игроки получают информацию о шариках в игре (таблицы лидеров) и информацию о своих выигрышах.
Награды выдаются из игрового пула, где мы калибруем награды на основе системы доход/вознаграждение. Другими словами, чем больше игроки покупают и меньше играют - тем больше будет вознаграждение (что будет стимулировать их играть больше). Чем меньше игроки покупают и больше играют - тем меньше будет вознаграждение (что будет стимулировать их прекратить игру на некоторое время, это нормально).
Не всегда одного режима гонки достаточно для захватывающего игрового опыта, поэтому ниже приведены игровые режимы, которые могут быть внедрены в игру.