Описание
Тактический шутер с видом от первого лица с элементами нарратива и рогалика.
Упор тактического шутера должен идти на поиск противников и подготовку к штурму, в то время как само действие должно быть как вишенка на всём тортике. Быстро, ярко и сочно.
Нарратив будет касательно различных персонажей и раскрытия их истории.
Рогалик касается новых аугментаций, особых оружий и испытаний.
Движок: Unreal Engine 5
Core
В игре 4 основных этапа Core геймплея:
- Подготовка к миссии:
На этом этапе игрок выбирает миссию, смотрит на карту, информацию о предполагаемых сложностях и подбирает своё снаряжение в соответствии с ожидаемыми задачами
- Выход в поле:
Непосредственно игровой геймплей, который подробно описан в разделе “Поле”. На этой стадии происходит разведка и поиск противников, а также их устранение.
- Получение наград:
В зависимости от успешности выполнения миссии игроку показывается ПОДРОБНАЯ статистика с записью миссии на мини-карте и основными событиями, а также приблизительной оценкой их эффективности (ориентиры: Alien Swarm и Death Stranding), после чего игрок получает награды соответствующие его успешности
- Улучшение персонажа:
Подробно в разделе “Хаб”. Улучшение персонажа состоит из навыков, аугментаций, вооружения, обмундирования, абсолютно всего что игрок может вытаскивать с собой в поле

Игрок
Здоровье
Тело игрока разделено на 7 частей (как на картинке). Каждая часть тела имеет свой параметр хп (health points) и электроактивности (целостности кибер частей, integration).

Health Points
Насколько цела часть тела.
- Если часть тела получает урон, но не превышает максимальное значение части тела, то это не влияет на геймплей. Игрок может вылечить часть тела любой аптечкой