Описание

Тактический шутер с видом от первого лица с элементами нарратива и рогалика. Упор тактического шутера должен идти на поиск противников и подготовку к штурму, в то время как само действие должно быть как вишенка на всём тортике. Быстро, ярко и сочно. Нарратив будет касательно различных персонажей и раскрытия их истории. Рогалик касается новых аугментаций, особых оружий и испытаний.

Движок: Unreal Engine 5

Core

В игре 4 основных этапа Core геймплея:

  1. Подготовка к миссии: На этом этапе игрок выбирает миссию, смотрит на карту, информацию о предполагаемых сложностях и подбирает своё снаряжение в соответствии с ожидаемыми задачами
  2. Выход в поле: Непосредственно игровой геймплей, который подробно описан в разделе “Поле”. На этой стадии происходит разведка и поиск противников, а также их устранение.
  3. Получение наград: В зависимости от успешности выполнения миссии игроку показывается ПОДРОБНАЯ статистика с записью миссии на мини-карте и основными событиями, а также приблизительной оценкой их эффективности (ориентиры: Alien Swarm и Death Stranding), после чего игрок получает награды соответствующие его успешности
  4. Улучшение персонажа: Подробно в разделе “Хаб”. Улучшение персонажа состоит из навыков, аугментаций, вооружения, обмундирования, абсолютно всего что игрок может вытаскивать с собой в поле

Cores.drawio.png

Игрок

Здоровье

Тело игрока разделено на 7 частей (как на картинке). Каждая часть тела имеет свой параметр хп (health points) и электроактивности (целостности кибер частей, integration).

Untitled

Health Points

Насколько цела часть тела.

  1. Если часть тела получает урон, но не превышает максимальное значение части тела, то это не влияет на геймплей. Игрок может вылечить часть тела любой аптечкой