Для примера возьмём двух юнитов для нашей RTS с некоторыми вводными:
Итак, кто из этих двоих победит? Путём нехитрых вычислений добавляем к нашим юнитом небольшие метрики, а именно:
DPS - урон в секунду
TTK (Time To Kill)- время на убийство данного персонажа. В нашем случае надо добавить всего два столбца.
Мы видим, что берсерк в этой воскресной схватке двух йокодзун проиграет, так как его ТТК Легионера больше, чем ТТК Берсерка у Легионера. Иными словами, легионер убьёт берсерка быстрее, чем наоборот. Небаланс? Баланс. Но ассиметричный.
А посчитал я это балансом потому что нельзя работать с сухой статистикой, да ещё и в отрыве от других переменных. Минимальным набором для RTS будет ещё два параметра у юнитов:
А также и другие, например:
А также некоторые плохометрируемые метрики как: