Для примера возьмём двух юнитов для нашей RTS с некоторыми вводными:

Юниты

1. Сравнение

Итак, кто из этих двоих победит? Путём нехитрых вычислений добавляем к нашим юнитом небольшие метрики, а именно:

DPS - урон в секунду

TTK (Time To Kill)- время на убийство данного персонажа. В нашем случае надо добавить всего два столбца.

Юниты

Мы видим, что берсерк в этой воскресной схватке двух йокодзун проиграет, так как его ТТК Легионера больше, чем ТТК Берсерка у Легионера. Иными словами, легионер убьёт берсерка быстрее, чем наоборот. Небаланс? Баланс. Но ассиметричный.

2. Что именно балансить?

А посчитал я это балансом потому что нельзя работать с сухой статистикой, да ещё и в отрыве от других переменных. Минимальным набором для RTS будет ещё два параметра у юнитов:

Юниты

А также и другие, например:

А также некоторые плохометрируемые метрики как: